суббота, 9 февраля 2013 г.

текстурные координаты uv tiling

  Функция Regroup позволяет изолировать выделенные объекты в отдельный элемент:

  Функция Unweld (Ctrl-U) имеет обратное действие: после ее нажатия каждому треугольнику вершины будет соответствовать отдельная вершина в Map View.

  Чтобы объединить две вершины (на самом деле две текстурные координаты одной вершины), выделите их и нажмите Weld либо Ctrl-W. Если выбранные текстурные координаты соответствуют разным вершинам модели, функция не будет иметь никакого эффекта. Функция Weld полезна для создания непрерывной развертки из отдельных элементов.

  При выделении объектов, смежные с ними объекты помечаются синим цветом:

  Вы также можете отразить объекты по вертикали и горизонтали с помощью кнопок на панели, либо через Ctrl-I и Ctrl-L.

  Переместить отдельную вершину можно поместив над ней указатель и переместив его, удерживая нажатой левую кнопку мыши.

  Чтобы масштабировать объекты, поместите указатель над одной из точек рамки и переместите его, удерживая левую кнопку мыши. Удерживайте Z для дополнительных возможностей.

  Чтобы вращать объекты, поместите указатель над одним из угловых кружков рамки и переместите его, удерживая левую кнопку мыши. Чтобы привязать вращение к 45` удерживайте Z.

  Чтобы перемещать объекты, поместите указатель внутри рамки и переместите его, удерживая левую кнопку мыши.

  Когда один или несколько объектов выделены, вокруг них появляется рамка, с помощью которой можно перемещать, вращать и масштабировать объекты.

  Тип выделяемых объектов выбирается кнопками на панели либо клавишами 1, 2, 3 и 4.

  В обоих видах можно выделять объекты (вершины, ребра, треугольники и элементы).

  Одной вершине в Model View может соответствовать несколько вершин (текстурных координат) в Map View.

  Чтобы развернуть один из видов нажмите Пробел

Model View - просмотр редактируемой части модели;

Map View - просмотр текстурной развертки;

  Окно редактора текстурных координат состоит из двух видов и панели инструментов.

  Чтобы вручную редактировать текстурные координаты, выделите нужные треугольники и нажмите UV Editor на Toolbar'e (также доступно через меню View->UV Editor... или через клавишу T).

Редактор текстурных координат (UV Editor)

kHED :: Справка :: Редактор тестурных координат (UV Editor)

Комментариев нет:

Отправить комментарий