Функция Regroup позволяет изолировать выделенные объекты в отдельный элемент:
Функция Unweld (Ctrl-U) имеет обратное действие: после ее нажатия каждому треугольнику вершины будет соответствовать отдельная вершина в Map View.
Чтобы объединить две вершины (на самом деле две текстурные координаты одной вершины), выделите их и нажмите Weld либо Ctrl-W. Если выбранные текстурные координаты соответствуют разным вершинам модели, функция не будет иметь никакого эффекта. Функция Weld полезна для создания непрерывной развертки из отдельных элементов.
При выделении объектов, смежные с ними объекты помечаются синим цветом:
Вы также можете отразить объекты по вертикали и горизонтали с помощью кнопок на панели, либо через Ctrl-I и Ctrl-L.
Переместить отдельную вершину можно поместив над ней указатель и переместив его, удерживая нажатой левую кнопку мыши.
Чтобы масштабировать объекты, поместите указатель над одной из точек рамки и переместите его, удерживая левую кнопку мыши. Удерживайте Z для дополнительных возможностей.
Чтобы вращать объекты, поместите указатель над одним из угловых кружков рамки и переместите его, удерживая левую кнопку мыши. Чтобы привязать вращение к 45` удерживайте Z.
Чтобы перемещать объекты, поместите указатель внутри рамки и переместите его, удерживая левую кнопку мыши.
Когда один или несколько объектов выделены, вокруг них появляется рамка, с помощью которой можно перемещать, вращать и масштабировать объекты.
Тип выделяемых объектов выбирается кнопками на панели либо клавишами 1, 2, 3 и 4.
В обоих видах можно выделять объекты (вершины, ребра, треугольники и элементы).
Одной вершине в Model View может соответствовать несколько вершин (текстурных координат) в Map View.
Чтобы развернуть один из видов нажмите Пробел
Model View - просмотр редактируемой части модели;
Map View - просмотр текстурной развертки;
Окно редактора текстурных координат состоит из двух видов и панели инструментов.
Чтобы вручную редактировать текстурные координаты, выделите нужные треугольники и нажмите UV Editor на Toolbar'e (также доступно через меню View->UV Editor... или через клавишу T).
Редактор текстурных координат (UV Editor)
kHED :: Справка :: Редактор тестурных координат (UV Editor)
Комментариев нет:
Отправить комментарий